banner
Centro de notícias
A organização requer conhecimentos de alto nível.

Crítica de Sea Of Stars: um RPG elegante que remonta aos clássicos do Chrono Trigger

Jul 01, 2023

Você provavelmente ficará nas nuvens com isso

Muitas tentativas foram feitas para recuperar os dias de glória do JRPG. Na Tokyo RPG Factory, a Square Enix fundou um estúdio inteiro dedicado ao artesanato e, mais recentemente, o estilo "HD-2D" de Squeenix passou a definir tanto o seu próprio trabalho retro como o de outros. Mas são indiscutivelmente os RPGs de fora do Japão que têm feito um trabalho melhor para sustentar a tenda da nostalgia do SNES. Jack Move e Chained Echoes do ano passado foram infinitamente mais revigorantes para mim do que as sequências um pouco cansadas de Bravely Default e Octopath Traveller, por exemplo, e agora temos o mais recente do estúdio The Messenger, Sea Of Stars, que é provavelmente um dos poucos japoneses- RPGs inspirados que joguei na última década que chegaram perto de engarrafar o poderoso Chrono Trigger e sobreviveram para contar a história. Se você é do tipo que chora: 'Eles simplesmente não fazem mais como antes', bem, você pode enxugar as lágrimas, porque Sea Of Stars é o que é.

Este é um RPG bem feito que segue Zale e Valere, dois filhos do Solstício que, devido aos seus aniversários fortuitos no calendário celestial, foram escolhidos para se tornarem guerreiros mágicos que salvam o mundo. Seu destino é limpar o mundo de seus malvados monstros moradores para que o resto da humanidade possa continuar a viver em paz e harmonia, e o que se segue é exatamente o tipo de grande viagem de herói que você poderia esperar. Há muitas reviravoltas enquanto você cobre a amplitude de seu mapa-múndi baseado em uma ilha, protagonistas incansavelmente bons e otimistas para fazer amizade e apenas uma pitada de tempo que altera o destino. Pode não ter as consequências narrativas profundas de algo como Chrono Trigger, mas avança em um ritmo igualmente decente e mantém seu ímpeto ao longo de suas 30 horas muito melhor do que, digamos, Eastward jamais fez.

O verdadeiro destaque, claro, é o seu sistema de batalha baseado em turnos. Com monstros vagando pelo mapa à vista de todos, o combate nunca é uma surpresa, e seu grupo de três entrará instantaneamente em ação ali mesmo no mapa. Ele empresta e rouba outros sistemas de RPG de maneira brilhante, misturando os pressionamentos de botão cronometrados dos jogos Mario e Luigi para causar dano extra com os ataques combinados baseados em personagens de Chrono Trigger com efeito satisfatório. Ataques regulares também recarregarão seu conjunto limitado de pontos mágicos e, mais tarde, você poderá substituir membros extras do grupo sem nenhum custo, assim como Final Fantasy X.

Este último se torna importante quando você tenta cancelar um poderoso feitiço inimigo. Todos os monstros indicam, através de um pequeno relógio, quantos turnos você tem que fazer antes que seu ataque acerte, por exemplo, mas movimentos mais poderosos podem ser suavizados ou totalmente interrompidos desbloqueando suas respectivas 'fechaduras', mostradas como uma grade de várias armas. e tipos elementares com os quais você precisará acertá-los antes que a contagem de turnos chegue a zero. É muito divertido e ajuda a dar a cada luta uma energia viva e estratégica.

Também não é o tipo de RPG que exige que você trabalhe duro, já que o número de lutas disponíveis é calibrado com precisão para ser exatamente o que você precisa para enfrentar seus chefes espetaculares. Você ainda precisará lutar contra tudo que vê, lembre-se - mesmo porque eles são ligeiramente impossíveis de evitar - mas este não é um RPG que o força a voltar atrás ou passar anos alternando entre os limites da área para atualizar seu monstro local contar. Em vez disso, Sea Of Stars faz com que o aumento de nível pareça um evento - você talvez faça isso uma vez por hora, se tanto, e quando fizer isso, você gastará um bom minuto ou mais decidindo quais de suas estatísticas deseja aumentar. um pacote extra de pontos. Os pontos mágicos, por exemplo, são sempre valiosos - mesmo depois de 15 horas, você provavelmente só terá o suficiente para lançar dois feitiços no máximo antes de ter que voltar aos ataques corpo a corpo para recarregá-los - e essa sensação de que cada ponto conta é exatamente por que Sea Of Stars parece tão bem ajustado e equilibrado.

Os locais que você visitará são igualmente impressionantes e ricos em detalhes visuais e, no final, você se sentirá como se estivesse em uma verdadeira jornada com esses heróis. Uma jornada não particularmente desafiadora, é certo - apesar de ser um avanço óbvio em relação ao modelo padrão de corredor-arena de batalha-corredor de I Am Setsuna na superfície, por exemplo, funcionalmente os mapas de Sea Of Stars caem em armadilhas semelhantes. Talvez haja um ou dois baús fora do comum se você procurar, mas há muito pouco para explorar além disso. Há uma rota, e uma rota apenas através desses lugares, e seus quebra-cabeças de travessia muito leves são tão facilmente decifrados à primeira vista que quase não parecem quebra-cabeças.