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Outcast: A New Beginning quer ser um jogo de tiro de mundo aberto atencioso

Jul 11, 2023

Anteriormente conhecido como Outcast 2: Um Novo Começo

THQ Nordic e Appeal Studios anunciaram semi-re-anunciadas Outcast 2: A New Beginning como o velho Outcast: A New Beginning, tendo sensatamente decidido que posicioná-lo como uma sequência de um jogo de 24 anos poderia afastar o público mais jovem. Em um showcase de pré-revelação com a presença da RPS, o produtor Andreas Schmiedecker nos acompanhou por algumas seções deste jogo de tiro de mundo aberto atipicamente com dedos verdes.

Em Outcast: ANB você interpreta um ex-Navy SEAL, o elegantemente chamado Cutter Slade, que percorre um planeta chamado Adelpha usando um jetpack sofisticado. Você está aqui para ajudar os indígenas Talans - que definitivamente vêm do extremo Ewoky da escala de representação étnica - a lutar contra um exército de robôs invasores. O jetpack é a atração principal inicial: permite impulsionar, deslizar e correr por paisagens coloridas inspiradas em filmes e quadrinhos dos anos 80 e 90. As animações associadas parecem um pouco rígidas para mim: muitas vezes senti como se estivesse observando alguém guiar um cursor em forma de homem, em vez de um corpo em vôo. Mas certamente não posso contestar a verticalidade e agilidade em exibição.

Slade ganha uma arma transformadora sofisticada com módulos que incluem miras de atirador, canos de espingarda e funcionalidade de tiro rápido. Mas suas maiores armas poderiam ser aquelas fornecidas a ele pela própria Adelpha: cuidar de suas criaturas e plantas, por exemplo, localizando uma fonte de alimento apropriada para algum dragão de aparência repulsiva, e vocês dois rejuvenescerão as aldeias Talan que encontrarem e ganharão acesso a poderes especiais, como convocar um bando de pássaros kamikaze explodindo. Você também pode montar criaturas maiores para a batalha, incluindo leviatãs voadores. Há uma tela de ecossistema com nós ramificados para ilustrar as relações entre a flora e a fauna de Adelpha.

Tudo isso reflete o desejo de cultivar alguma empatia entre o jogador e o mundo aberto, em vez do habitual processo imperial de extração e conquista. Tal como acontece com Avatar: Frontiers Of Pandora da Ubisoft, não estou totalmente convencido de tudo isto: penso que o género de mundo aberto é inevitavelmente orientado para a conquista, mais do que pode ser abordado com um toque de simulação de jardinagem e, em qualquer caso, , a postura paternalista de Slade em relação aos nativos parece muito "complexo de salvador branco" para mim (Schmiedecker descreveu a construção do mundo do jogo como "uma mistura de Indiana Jones e Stargate"). Mas existem algumas rugas interessantes.

Entre outras coisas, Slade começa sem nenhum conhecimento da língua Talan – quanto mais tempo você passa cuidando do mundo, mais familiarizado você se tornará com os habitantes locais e mais conhecimento terá acesso. Outras distrações menos importantes incluem altares perdidos que abrigam power-ups, acessados ​​​​ao completar desafios simples de plataforma, como seguir um orbe de luz.

O jogo será apenas para um jogador, terá cerca de 35 horas de duração e está próximo da versão beta, embora ainda não tenhamos uma data de lançamento. Venha agora, veja por si mesmo.